top

Zapada realistica in Flash

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului DEATH ARENA -> Tutoriale PhotoShop
Autor Mesaj
Scorpion
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 17/Noi/2007
Mesaje: 161

MesajTrimis: 16/12/2007 13:58    Titlul subiectului: Zapada realistica in Flash Raspunde cu citat (quote)

Deschide un document flash cu dimensiunea de 300x400, fondul albastru inchis (#000022) si deseneaza o mica minge alba. Eu am facut una de 10 cu 10px si i-am dat gradient catre exterior astfel incat sa se piarda in fundal. Converteste-l la Symbol, Movie Clip

Zapada realistica in Flash Zapada realistica in Flash

Click dreapta pe Movie Clipul nou realizat in Library si selecteaza “Linkage”, selecteaza si Export for Actionscript si introdu textul “snow” (cu tot cu ghilimele) in textfield

Zapada realistica in Flash Zapada realistica in Flash

In linia 1 a radacinii timeline-ului introdu aceste 29 linii de cod:

width = 400; // pixeli<if><endif>
height = 300; // pixeli<if><endif>
max_snowsize = 6; // pixeli<if><endif>
snowflakes = 75; // cantitatea

for (i=0;i<snowflakes;i++) {
<if>
<endif>

t = attachMovie("snow","snow"+i,i);
<if>
<endif>

t._alpha = 20+Math.random()*60;
<if>
<endif>

t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<if>
<endif>

t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);
<if>
<endif>

t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);
<if>
<endif>

t.k = 1+Math.random()*2;
<if>
<endif>

t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);
<if>
<endif>

t.onEnterFrame = mover;
<if>
<endif>

}
<if>
<endif>

function mover() {
<if>
<endif>

this._y += this.k;
<if>
<endif>

this._x += this.wind;
<if>
<endif>

if (this._y > height+10) {
<if>
<endif>

this._y = -20;
<if>
<endif>

}
<if>
<endif>

if (this._x > width+20) {
<if>
<endif>

this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<if>
<endif>

this._y = -20;
<if>
<endif>

} else if (this._x < -20) {
<if>
<endif>

this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<if>
<endif>

this._y = -20;
<if>
<endif>

}
<if>
<endif>

}

Testeaza animatia. Cred ca a iesit cum trebuia.

O sa detaliez putin randurile codului pentru a putea intelege cum functioneaza acest efect

Primele 4 linii sunt simple

width = 400; // pixeli<if><endif>
height = 300; // pixels<if><endif>
max_snowsize = 6; // pixeli<if><endif>
snowflakes = 75; // cantitatea
Aceste setari seteaza limitele animatiei

Sa vedem randurile care sunt responsabile pentru producerea zapezii.

for (i=0;i<snowflakes;i++) {<if><endif>
t = attachMovie("snow","snow"+i,i);<if><endif>
t._alpha = 20+Math.random()*60;<if><endif>
t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);<if><endif>
t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);<if><endif>
t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);<if><endif>
t.k = 1+Math.random()*2;<if><endif>
t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);<if><endif>
t.onEnterFrame = mover;<if><endif>
}
Loopul creaza o variabila temp numita ‘t’ pe care o atasam la fulgul de zapada creat. Aceasta varabila distribuie opacitate intre 20 si 80 la suta fiecarui fulg. Urmatoarele doua linii pozitioneaza fulgul intr-o pozitie intamplatoare (random). Pozitia x pune fulgul putin peste fiecare margine astfel incat cand cade o face in directia in care bate vantul. Apoi marimea fulgului. Observati linia: t._xscale = t._yscale Asta inseamna ca forma fulgului este un cerc perfect. Urmatoarele doua variabile: k este pentru viteza cu are cade fulgul. Loopurile care spun fulgului sa execute functia mover in fiecare frame. Acest loop se repeta in functie de cati fulgi s-au setat. In acest exemplu 75


function mover() {
this._y += this.k;
this._x += this.wind;
if (this._y > height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x <20> height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x < -20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
}
Aceste 3 loopuri inlocuiesc zapada daca si-au terminat calatoria sau nu s-au comportat cum trebuie in drumul lor. Inițialul loop verifica daca fulgul a ajuns jos si daca trebuie sa il inlocuiasca cu altul care sa cada din nou. Celelalte doua, un if..else modifica zapada din susul ecranului cu o noua pozitie x daca fulgul iese din animatie
_________________
Zapada realistica in Flash Zapada realistica in Flash
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    Subiectul anterior : Subiectul urmator  
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului DEATH ARENA -> Tutoriale PhotoShop Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro